Siatka WorldBiG wykorzystuje sferyczne odwzorowanie azymutalne równopowierzchniowe Lamberta (LAEA). Wybór ten podyktowany jest dwiema kluczowymi cechami:
Najpierw obliczamy pomocnicze wartości \(\rho\) oraz \(c\):
$$\rho = \sqrt{x^2 + y^2}, \quad c = 2 \arcsin\left(\frac{\rho}{2R}\right)$$Następnie wyznaczamy szerokość (\(\phi\)) i długość (\(\lambda\)):
$$\phi = \arcsin\left(\cos c \sin\alpha + \frac{y \sin c \cos\alpha}{\rho}\right)$$ $$\lambda = \beta + \operatorname{arctg}\left(\frac{x \sin c}{\rho \cos\alpha \cos c - y \sin\alpha \sin c}\right)$$Uwaga techniczna: W implementacjach programistycznych zamiast zwykłego \(\operatorname{arctg}\) należy użyć funkcji atan2(y, x) dla zachowania poprawności we wszystkich ćwiartkach.
Tu prosty PRZELICZNIK (x, y)<->(φ, λ)
WorldBiG pozwala także na użycie promienia Gaussa (średni promień krzywizny dla elipsoidy WGS84), co zwiększa precyzję w profesjonalnych systemach GIS.
Siatka dzieli się rekurencyjnie, co zapewnia płynne zagęszczanie (nesting). Każdy kwadrat o boku \(L\) dzieli się na 4 kwadraty o boku \(L/2\):
| 1(LG) | 2(PG) |
| 3(LD) | 4(PD) |
Etykieta literowa (np. hi) definiuje położenie kwadratu 64x64 km (wiersz/kolumna). Mniejsze jednostki otrzymują przyrostek binarny, np. hi 1342, co tworzy hierarchiczny i czytelny system zapisu.